HAW Hamburg – interaktive Lichtkunst

WORKSHOPlux

HAWILUX @ PLAY 13...Workshop: interactive TETRIS Kinect Installation

HAWilux Workshop auf der Play 13…Faszination Games Messe im Emporio Haus in Hamburg…

Mit ca 10 Workshop Teilnehmern erweckten wir den Spiele Klassiker Tetris zum neuen Leben. Die bekannten Tetrisformen wurden in ca 1m grossen Pappformen nachgebaut. Diese wurden dann mit einem 3 D Projektionsmapping bespielt. Eine Kinect Kamera von der Spielekonsole X-Box wurde eingesetzt um ein Silhouettentracking in das Spiel mit einfliessen zu lassen. Somit wurden durch Hüpfbewegungen des virtuellen Körpers visuelle Veränderungen auf den Tetrisfiguren generiert.

HAWilux Workshop @ Play 13

HAWilux Workshop @ Play 13

play2 play4 play5 play6 play8 play9 play10 play11 TETRIS 1 Tetris 2 Tetris 4

HAWilux goes PLAY 13/ Festival für kreatives Computerspielen in Hamburg 18-20.09.2013

play13

Vom 18.-20.09.2013 findet in Hamburg das Play 13 Festival statt. Hurra! Wir freuen uns  sehr euch am 18.09.2013 einen Workshop im Emporio Haus anbieten zu können. Wir werden Design & Codes hier mit euch verknüpfen und damit den Spieleklassiker “Tetris”  neu interpretieren. Wir entwerfen interaktive Installationsobjekte in der bekannten Tetrisoptik, die mit 3 D Projektionsmapping und Silhouettenerkennung arbeiten. Wir geben euch einen Einblick in Techniken wie 3D Modellierung, 3D Rendering sowie generative Gestaltung und Videobearbeitung.

Alle weiteren Informationen zu der Veranstaltung und den Teilnahmebedingungen findet ihr beim Klick auf den folgenden Link:

PLAY 13 / HAWilux/ WORKSHOP

 

Workshop Ergebnisse


Entstanden sind 4 unterschiedliche Projekte zum Thema “Augmented Geometries”:

I. “Following Lights”

PyramidenPattern:
Die Grundidee aus der sich das Followlight Pattern entwickelt hat, ist die Technik des Mappings als Lichtquelle zu sehen und ein erweiterbares Beleuchtungssystem zu erschaffen, dass mit den Möglichkeiten der Interaktion des Betrachters spielt. Die Interaktion mit dem Licht ist eine simple aber fesselnde Interaktion die schnell die Aufmerksamkeit des Betrachters gewinnt. Mit den Vorteilen der Erweiterbarkeit, Transportfähigkeit etc. ist dieses Beleuchtungssystem perfekt für Messebauten oder Schaufenster.

II.Das Sein und das Nichts

Name: Das Sein und das Nichts/ Polygon Kopf
von: Janna Nikoleit, María Inés Suaréz Hölters, Laura Stolte, Michael Zanjonz, Swaneet Sahoo
“Der Mensch hebt den Arm, der Mensch ballt die Faust, der Mensch ist die unlösliche Einheit und die absolute Quelle seiner Bewegungen. Überdies beschwört der Mensch Zeichen; die Zeichen verfangen sich in seinem Haar, sie leuchten in seinen Augen, tanzen zwischen seinen Lippen, lassen sich auf seine Fingerspitzen nieder; er spricht mit seinem ganzen Körper”

Jean-Paul Sartre 1948

Die drei gehängten polygonen Formen sind verschiedenen Ansichten der Skulptur “Le Cube” von Alberto Giacometti (1901-1966) nachempfunden.
Durch seine Bewegung kann der Besucher einzelnen Flächen der Skulpturen Licht geben, wobei die Teilfläche umso heller wird desto länger eine Position des Betrachter eingehalten wird. Der Menschen verändert das Sein der Skulptur.

Technisches:

Die Installation arbeitet mit einem Beamer, einem PC und einer Kinect-Kamera.
Die Besucher werden mit der Kinect-Kamera erfasst. In dem Programm Processing werden dann die Bewegungen der Körper in Lichtsignalen umgesetzt,
welche über den Beamer auf die Skulpturen projiziert werden.

III. Mapped Skyline

“Rectangle Forms”
Die interaktive Installation Skyline ist eine abstrakte Stadtsilhouette, bestehend aus verschiedenen hohen Quadern.
Es wird eine Farbanimation auf das Objekt projiziert, welche unterstützend durch das Raster das Beamers, an erleuchtete und belebte Fenster erinnern lässt.
Eine kinect Kamera erkennt den Betrachter und berechnet den Abstand zwischen Betrachter und Objekt, was Auswirkungen auf die Projektion hat. Tritt der Betrachter näher an die Installation, erlöschen einzelne Lichter. Entfernt sich der der Betrachter, erleuchtet die Skyline in vollem Glanz.

IV.neuGIER

“mapped Oktaeder”
Verlangen und Neugier sind Thema unserer Installation. Als Objekt fungiert ein 3-Dimensionaler Diamant der durch die Projektion in der Ferne funkelt. Je näher der Betrachter dem Objekt kommt, desto mehr verändert sich die Oberfläche des Diamantes und bekommt eine unansehnliche Optik. Je schneller man sich nähert, desto schneller verändert sich die Projektion. Der Betrachter fungiert somit als Opfer seiner eigenen Begierde und wird für diese visuell “bestraft”. Etwas was schön und teuer erscheint, wird zu etwas hässlichem, abstoßendem.

HAWilux Workshop from Janina Schlichte on Vimeo.

Workshop Flyer

+++### BREAKING NEWS ###+++ Leider sind schon alle Workshopplätze vergeben +++### BREAKING NEWS ###+++

hawilux_plakat_web

Mapping Workshop November 2012

HAWilux Workshop November 2012

 +++### BREAKING NEWS ###+++ Leider sind schon alle Workshopplätze vergeben +++### BREAKING NEWS ###+++

Inhalt

Der Workshop soll einen kleinen Einblick in die Welt des Projektionsmappings geben. Wir möchten mit euch aus unterschiedlichen Materialien (Textilien, Papier, Projektionsfolien) zum Thema “Augmented Geometries” Skulpturen bauen. Passend zu den entstehenden Formen werden wir mit euch Video Content erstellen. Falls ihr schon Bild- oder Videomaterial haben solltet, könnt ihr das auch gerne mitbringen (ist aber kein Muss!). Die Objekte werden dann zu kamerabasierten interaktiven Installationen, durch Open-Source-Software wie vvvv oder processing. Kinect-Kamera, Beamer und andere Materialien stehen euch in dem Workshop zur Verfügung. Falls vorhanden, wäre das Mitbringen von einem eigenem Notebook wünschenswert. Eine kleine Ausstellung der Workshopexponate ist geplant. Der Workshop richtet sich an alle interessierten Studenten/innen aus den unterschiedlichen Fachbereichen. Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Wir starten den Workshop am Donnerstag 22.11.2012 um 14 Uhr in der Stiftstrasse 69 / CC2M Labor.
Freitag 23.11.2012 um 14 Uhr geht es weiter, danach haben wir geplant, mit euch flexible Arbeitszeiten in Form einer offenen Werkstatt zu vereinbaren.

Eine Sammlung an Videos zur Inspiration findet ihr unter LINKlux.

Wir freuen uns auf eure Anmeldung*

Falls ihr vorab noch Fragen habt, nutzt gerne unsere Mailoption:

Die Organisatoren

Janina Schlichte: Master Studentin im Bereich Textildesign / interdisziplinäre Zusammenarbeit mit dem Informatik Department/ Interaktives Design / Visual Art. Der Studienschwerpunkt entwickelte sich bereits in der Bachelorphase in den fachübergreifenden Vorlesungen von Frau Prof. Hübler (Romantische Maschinen / Smart Objects / Reactive Landscapes / Mehrmediale Gebilde)

Janina Schlichte on vimeo

Iwer Petersen: Student der technischen Informatik in der Bachelorarbeitsphase. Einstieg in die künstlerische Programmierung durch den Projektkurs “Interaktive Installationen im öffentlichen Raum” bei Prof. Dr. Birgit Wendholt im WiSe11/12.

 

HAWilux gehört zum Förderprogramm "Studentische Projekte 2012" der Hochschule für Angewandte Wissenschaften in Hamburg. HAWilux steht unter der Leitung von Janina Schlichte (Department Design) und Björn Eberhardt und Iwer Petersen (Department Informatik) und wird unterstützt von Prof. Dr. Birgit Wendholt und Prof. Franziska Hübler. Alle Rechte vorbehalten. Vervielfältigung nur mit Genehmigung. Layout/Inhaltsgestaltung: Janina Schlichte[*] und Programmierung/Inhaltsgestaltung: Iwer Petersen und Björn Eberhardt.